Xgames - Há 1 ano trazendo as melhores dicas de games para você! -

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Jogo do Mickey Épico será game exclusivo para Nintendo Wii



Epic Mickey, game que pretende reintroduzir o camundongo da Disney em grande estilo nos games, será exclusivo para o Nintendo Wii.

Detalhes sobre o título ainda estão sendo mantidos em segredo, mas sabe-se que envolverá interação com o cenário e ambiente a la Okami - com o uso do Wiimote na mecânica de jogo.

Novidades serão reveladas muito em breve na revista Game Informer. Veja a capa da revista abaixo.

O título está sendo desenvolvido no Junction Point Studios, empresa de Warren Spector - o designer das séries Wing Commander, Thief e Deus Ex, além de Ultima VII. A aposta para o jogo parece ambiciosa. Não apenas revitalizar o camundongo, mas também fazer frente ao Mario, da Nintendo, com um "visual steampunk". Steampunk, vale dizer, é um subgênero da ficção científica ambientado no passado, mas com tecnologia moderna. O resultado da fusão são aviões movidos a vapor, por exemplo.

A empresa, comprada pela Disney em 2007, está trabalhando junto às equipes de cinema e televisão do Walt Disney Studios e a Pixar no game.

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Queen também quer seu Rock Band

The Beatles Rock Band impressionou não apenas os fãs da banda, mas também outros astros da música. Depois do U2, é a vez do Queen dizer que gostaria de ter um jogo musical exclusivo.

O guitarrista Brian May disse à BBC que "conversas estão acontecendo sobre isso. Estamos a fim", declarou.

O Queen participa com "We Are The Champions" e "We Will Rock You" de LEGO Rock Band - game que teve sua seleção musical anunciada. Confira:

  • All American Rejects, “Swing, Swing”
  • The Automatic, “Monster”
  • Blink-182, “Aliens Exist”
  • Blur, “Song 2”
  • Bon Jovi, “You Give Love a Bad Name”
  • Boys like Girls, “Thunder”
  • Bryan Adams, “Summer of 69”
  • Carl Douglas, “Kung Fu Fighting”
  • The Coral, “Dreaming of You”
  • Counting Crows, “Accidentally in Love”
  • David Bowie, “Let’s Dance”
  • Elton John, “Crocodile Rock”
  • Europe, “The Final Countdown”
  • Everlife, “Real Wild Child”
  • Foo Fighters, “Breakout”
  • Good Charlotte, “Girls & Boys”
  • The Hives, “Tick Tick Boom!”
  • Iggy Pop, “The Passenger”
  • Incubus, “Dig”
  • Jackson 5, “I Want You Back”
  • Jimi Hendrix, “Fire”
  • Kaiser Chiefs, “Ruby”
  • Katrina & The Waves, “Walking on Sunshine”
  • The Kooks, “Naïve”
  • KoRn, “Word Up!”
  • KT Tunstall, “Suddenly I See”
  • Lostprophets, “Rooftops”
  • P!NK, “So What”
  • The Police, “Every Little Thing She Does Is Magic”
  • The Primitives, “Crash”
  • Queen, “We Are The Champions”
  • Queen, “We Will Rock You”
  • Rascal Flatts, “Life is a Highway”
  • Ray Parker Jr., “Ghostbusters”
  • Razorlight, “Stumble and Fall”
  • Spin Doctors, “Two Princes”
  • Spinal Tap, “Short & Sweet”
  • Steve Harly, “Make Me Smile”
  • Sum 41, “In Too Deep”
  • Supergrass, “Grace”
  • Tom Petty, “Free Fallin”
  • T-Rex, “Ride a White Swan”
  • Vampire Weekend, “A-Punk”
  • We the Kings, “Check Yes Juliet”
  • The Zutons, “Valerie”
  • The full song list for */LEGO Rock Band/* for Nintendo DS™ includes:
  • All American Rejects, “Swing, Swing”
  • The Automatic, “Monster”
  • Blur, “Song 2”
  • Carl Douglas, “Kung Fu Fighting”
  • Counting Crows, “Accidentally in Love”
  • David Bowie, “Let’s Dance”
  • Europe, “The Final Countdown”
  • Good Charlotte, “Girls & Boys”
  • Iggy Pop, “The Passenger”
  • Jackson 5, “I Want You Back”
  • Kaiser Chiefs, “Ruby”
  • Katrina & the Waves, “Walking on Sunshine”
  • KT Tunstall, “Suddenly I See”
  • P!NK, “So What”
  • The Primitives, “Crash”
  • Queen, “We Are The Champions”
  • Queen, “We Will Rock You”
  • Rascal Flatts, “Life is a Highway”
  • Ray Parker Jr., “Ghostbusters”
  • Spin Doctors, “Two Princes”
  • Sum 41, “In Too Deep”
  • Supergrass, “Grace”
  • Tom Petty, “Free Fallin’”
  • Vampire Weekend, “A-Punk”
  • We the Kings, “Check Yes Juliet”

Em LEGO Rock Band, os jogadores poderão criar seus próprios astros do rock, banda e equipe de apoio, como roadies e até empresário. O game terá suporte a todos os intrumentos de Rock Band e Guitar Hero e sairá para Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii e Nintendo DS no final do ano.

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PES 2010 x FIFA 10



Vocês já jogaram FIFA e PES e certamente o seu favorito entre estes dois. No entanto e segundo o que se têm passado nos dois últimos anos. Um antes moribundo FIFA conseguiu ganhar terreno a PES que deixou-se ficar para trás. Mas como será o ano de 2010? Será que este ano PES 2010 consegue dar a volta ao resultado e superar FIFA 10?
Para começar houve um aumento de detalhe e qualidade gráfica em PES 2010, os jogadores estão bem mais detalhados e os pormenores como roupa e afins parecem estar mais próximos da realidade, no entanto FIFA 10 continua a aperfeiçoar a componente gráfica que tão grande destaque ganhou. Algo que também continua a valer a FIFA 10 é a posse de grande p

arte das licenças mundiais das diversas competições, o que obrigou a EA a modelar com maior cuidado e detalhe tanto os jogadores como os emblemas e os equipamentos, algo que em PES 2010 ainda continua a parecer menos aproximado do real.

No que toca à jogabilidade, PES 2010 parece sem dúvida, mais rápido e solto que FIFA 10, talvez para oferecer a jogabilidade mais imediata que a série habituou o público, ao contrário, FIFA 10 mantém um ritmo mais sóbrio e compensado, aproximando-se mais da realidade. Aqui será uma decisão do jogador, entre escolher a velocidade arcade de PES 2010 ou os compassos de espera realistas de FIFA 10.

Em termos de físicas, FIFA 10 parece estar ligeiramente à frente de PES 2010, nos vídeos mostrados. O contacto com a bola dos atletas recriados em FIFA 10 parece bem mais natural, assim como a realidade ao toque oferecida pela bola. Em PES 2010, mais uma vez tudo parece algo mais apressado e parece haver menos contacto (ou até nenhum como se pode ver no vídeo em que Henry marca golo sem a bola lhe tocar na chuteira).


Feitas as contas, até agora FIFA 10, parece ser o que se está a preparar melhor para a nova temporada. Porém, PES 2010, parece querer ainda lutar pelo título com um avanço notável e um aparente regresso ao futebol veloz pelo qual a série ficou conhecida.

FIFA 10 está agendado para 2 de Outubro e PES 2010 para 22 de Outubro, o que ainda dá mais algum tempo à Konami para aprimorar PES 2010. Contem com mais informações e as respectivas análises a cada um dos jogos à medida que as datas de lançamento se vão aproximando.
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terça-feira, 13 de outubro de 2009

DJ Hero



"DJ Hero" é a mais nova aposta no gênero musical da Activision, que com seu "Guitar Hero" conseguiu transformar o nicho em um negócio bilionário. A inovação do título vem na forma do controle especial, que simula uma mesa de DJ, chamada Pickup. Outro charme é a seleção musical, que contém cerca de 100 faixas remixadas por alguns dos profissionais mais famosos do ramo, como DJ AM, DJ Shadow e DJ Z-Trip. Assim, o jogador pode explorar canções que misturam sucessos ecléticos, que vão de Jay-Z a Beck, passando por Foo Fighters, Marvin Gaye, N.E.R.D., Black Eyed Peas, Beastie Boys e 50 Cent.

O controle traz três botões na área que representa um disco de vinil, que pode ser girado sem limite de graus de rotação. A outra parte do controle traz o 'cross-fader', que lhe permite mixar as duas músicas. Também há um seletor de efeitos, que pode ser usado livremente e o botão que ativa o modo Euphoria, equivalente ao Star Power, da série "Guitar Hero".

Além de apertar os botões coloridos na hora certa e fazer o movimento de 'scratch' (o ato de girar o disco de vinil) quando preciso, os modos mais avançados exigem que você controle a mixagem das duas faixas que rolam ao mesmo tempo. O botão da direita representa uma música enquanto o da esquerda representa outra. Já o botão do meio é usado para ativar samples.

Há também o modo Guitar DJ, com um jogador a cargo do som das guitarras de uma música enquanto outro encarna o DJ e insere o som em faixa diferente. Há suporte para o uso do microfone, para um terceiro jogador se encarregar de vocais, por exemplo, e tornar a festa ainda mais complexa. Entre outras modalidades, há o duelo entre DJs e um modo livre, para que os usuários dêem asas a seus instintos e criatividade.
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James Cameron's Avatar: The Game



Durante a E3 2009, a Ubisoft surpreendeu ao colocar no palco o consagrado diretor James Cameron, o mesmo de "True Lies" e "Titanic". O cineasta foi anunciar o jogo baseado em seu mais recente filme, "Avatar", tido como o próximo passo na evolução de efeitos especiais e outros elementos tecnológicos da indústria do cinema, misturando elementos digitais a atores de carne e osso em composições que imitam a holografia para exibição em 3D.

A história do game conta com eventos paralelos e trechos que aparecem no longa-metragem. Tudo gira em torno do planeta Pandora, um pequeno satélite em órbita de uma gigante massa de gás. Lá moram os Na'vi, uma raça alienígena formada por humanóides gigantes que vivem pacificamente até a chegada de terráqueos do século XXII.

Como humanos não podem respirar no lugar, é criada uma tecnologia que cria híbridos entre homens e na'vis, os chamados Avatares, constructos controlados mentalmente por seus donos. Um deles é o ex-fuzileiro paraplégico Jake Sully, que logo se envolve em um conflito entre os Na'vi e as forças colonizadoras da Terra e se apaixona pela princesa alienígena.

Cameron trabalhou bem de perto com a equipe de desenvolvedores e forneceu todo tipo de material de produção para criar o jogo mais fiel possível. Mesmo com a fama de controlador, o cineasta deu carta branca para os roteiristas desenvolverem seqüências novas e os artistas criarem novas armas e veículos. No fim, elementos criados originalmente para o game acabaram entrando no filme.

Assim, o jogo de ação expande a aventura e proporciona uma grande infinidade de itens, desde tanques a naves, para que o jogador possa explorar todos os cantos de Pandora e colocar fim ao conflito.
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Guitar Hero 5

"Guitar Hero" surgiu em 2005 e, com o enorme sucesso que fez, virou sinônimo de jogo musical. A partir de então, de olho no enorme potencial de renda, a franquia ganhou um episódio canônico todos os anos, além de inúmeros "spin-offs". Com a inovação proposta pelo rival "Rock Band" - que trazia também microfone e controles em forma de bateria, além da guitarra -, em 2007, "Guitar Hero" precisou também se adaptar, usando as mesmas armas.

Se houve um salto na linha de evolução da série entre "Guitar Hero III" e "World Tour", pressionado por "Rock Band", as mudanças em "Guitar Hero 5" são menos dramáticas, mas prometem tornar sua função de entretenimento social - afinal, é considerado um ótimo game para se jogar em reuniões de amigos - bem mais livre. Para isso, criou uma modalidade específica, chamada Party Play.

Nessa opção, o game aceita qualquer combinação de instrumentos. Ou seja, a banda não precisa ser formada por um vocalista, guitarrista, baixista e baterista. Qualquer combinação é válida: duas guitarras e duas baterias, ou três guitarras e um microfone, por exemplo. Além disso, é possível trocar de instrumento no ato, e entrar e sair da partida a qualquer momento, sem precisar de preocupar em falhar.

Já o RockFest é um novo modo multiplayer, que tem foco na diversão. Até oito jogadores podem competir em diversas regras. Em Momentum, por exemplo, o nível de dificuldade varia conforme o desempenho (vai ficando mais difícil na medida em que vai acertando as notas), e quanto mais alta a dificuldade, maior a pontuação. Já em Streakers, os jogadores ganham pontos apenas se acertar dez notas ou mais.

O game promete 85 artistas - sendo que 30 são estreantes na série - na trilha sonora, incluindo Beastie Boys, Rush, Iron Maiden, Kiss, Nirvana, Public Enemy (com Zakk Wylde) e Megadeth. Algumas das canções confirmadas são "Sympathy for the Devil" (Rolling Stones), "Under Pressure" (Queen e David Bowie), "All Along The Watchtower" (Bob Dylan), "Brianstorm" (Arctic Monkeys) e "Blue Orchid" (White Stripes).
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Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes

O jovem e promissor Jedi Anakin Skywalker não se tornou o temível Darth Vader em um curto espaço de tempo, e a Guerra dos Clones, iniciada no capítulo 2 dos filmes, foi só o começo de anos e anos que acabaram deturpando a mente do rapaz.

"SWTCW: Republic Heroes" abrange os eventos ocorridos após o final da primeira temporada da série em 3D exibida pelo canal pago Cartoon Network, durante a ocupação do planeta Ryloth pelos Jedis. No seriado, Anakin ainda luta lado-a-lado com seu mentor Obi-Wan e tem uma aprendiz, Ahsoka. O líder do Império ainda é o Conde Dooku, que também é acompanhado por uma nova serviçal, a viperina Assaj Ventress, uma cruel assassina do lado negro da força.

O jogo permite contolar um Jedi ou um dos soldados clones. Jedis controlam os poderes da força, são super ágeis, e podem assumir diversos tipos de droids capturados em batalha para contra-atacar. Já os clones são habilidosos com armas de fogo, possuem um arsenal de fazer inveja e algumas técnicas de combate exclusivas.

"Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes" será lançado para todos os consoles atuais, incluindo o PlaSstation 2, e cada uma das versões (exceto Xbox 360 e PlayStation 3) está aos cuidado de diferentes equipes de desenvolvimento, valendo ressaltar que o Wii Remote será utilizado como um sabre de luz ou como a mira das armas na versão para Wii.

O lançamento do jogo está programado para 6 de outubro em versões para PC, Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP e Nintendo DS.
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segunda-feira, 12 de outubro de 2009

FIFA 10 - Playstation 2

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A GamesCom em Colônia está a todo vapor e as informações sobre games vão saindo. A bola da vez — mas que trocadilho — é FIFA 10, com alguns detalhes adicionais a respeito dos sistemas de jogo. O único pecado é que não foi revelado nada de novo com relação à jogabilidade em si.

Assumindo um “personagem”

Seguindo as tendências atuais, o game adquire uma espécie de sistema de perfis chamado Virtual Pro, no qual o jogador poderá evoluir em vários quesitos técnicos conforme joga. Isto pode ser feito tanto online quanto offline, e será baseado na performance dentro do gramado — ou seja, ataque bem e melhorará neste quesito; defenda bem e sua zaga será aprimorada.

O sistema que cuida destas modificações é complementado por um outro de conquistas: ao fazer um gol com um chute com o lado do pé, seu poder de finalização será melhorado; realizar dribles na Arena libera outros novos; jogar muitas partidas melhora a stamina; ganhar cabeçadas e marcar gols desta forma melhora a habilidade aérea; e muito mais.
Tudo isto influenciará as partidas diretamente, já que jogadores veteranos possuirão uma vantagem em relação aos iniciantes. Bom ou ruim? Teremos que esperar pra ver, mas certamente é um direcionamento diferente para a franquia. Infelizmente, o computador não reagirá a este sistema no que diz respeito à inteligência artificial, como marcações pesadas em artilheiros ou algo do tipo.

Quem não gostou dessa novidade pode ficar um pouco mais feliz em saber que, caso você seja um bom jogador e queira progredir rápido, basta utilizar um time pior do que o de seu oponente ou ganhar de alguém já veterano. Isto deve facilitar a inserção de novos perfis ao sistema competitivo.

Para dar um ar mais pessoal ao jogo, o sistema Photo GameFace, que permite colocar fotos nos rostos do game, foi aprimorada e é realizada através da internet ao invés de localmente. Além disso, os comentaristas revelarão alguns fatos de acontecimentos passados a respeito de vários dos jogadores.

Competitivo

Já o sistema de campeonato permitirá que as partidas sejam disputadas entre jogadores com os times que eles mesmo criarem. Com isso, uma estrutura de Liga Regional foi criada para apoiar este estilo de jogo, com rankings e a possibilidade de pesquisar e desafiar outras equipes. Ao final de temporadas, troféus serão entregues. Tudo regado a muita informação, já que todo tipo de estatística estará disponível para visualização.

As opções para encontrar jogos online também foram expandidas imensamente e agora é possível realmente especificar o que se quer. Elas são diferentes de acordo com o tipo de partida: as que contam para o ranking e as casuais. Entre elas estão: a velocidade do jogo, rápido, normal ou lento; o nível do time, de 0 a 5; a porcentagem máxima de DNF, ou seja, de jogos que aquele jogador não terminou; e até mesmo o estilo de controles, entre manual, assistido e semi-assistido.

Nas partidas casuais, é possível determinar o tempo de intervalo. Estas mesmas opções são válidas para as partidas com mais de dois jogadores, além de poder escolher o número máximo para cada time.

No caso dos rankings, existe um sistema agora para prevenir que as pessoas os burlem com contas falsas. Ao jogar demais contra um oponente específico, as partidas valerão gradualmente menos pontos. A lógica exata não foi revelada para que possa funcionar, mas as rivalidades legítimas entre dois jogadores não devem ser afetadas, segundo os desenvolvedores.

Nos próximos meses, conforme o lançamento do game se aproxima, ainda mais informações devem ser reveladas, então fique de olho.


CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR AO TRAILER DE FIFA 2010
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domingo, 11 de outubro de 2009

Grand Theft Auto II (PC)

O Grand Theft Auto II foi lançado em 1999 (dois anos depois da primeira versão) devido ao enorme sucesso de seu antecessor. Nessa nova versão, além de todas as características do Grand Theft Auto I, onde deverá dar continuidade ao trabalho sujo (assaltos, roubos e afins), você verá que a jogabilidade está melhorada, encontrará outras sete gangues rivais, e desafios ainda maiores!


RECOMENDAÇÕES

Roda em Windows 98, 2000, Millenium, XP

Disponível nos idiomas InglêsInglês


CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD (GRÁTIS)


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Need for Speed: Underground 2 Demo (PC)

(Com algumas limitações)

Seqüência de um dos melhores jogos de corrida dos últimos tempos. Bastante parecido com seu antecessor, leva o jogador à disputa de rachas e ao mundo dos "tunings", a arte da personalização dos veículos; em uma cidade repleta de adversários a serem desafiados. Ao vencê-los ganha-se recursos para melhorar o carro, da mesma maneira que no jogo anterior.

Uma das coisas mais divertidas de Need for Speed Underground é a quantidade de modificações possíveis para o seu carro, modificando tanto o visual quanto o motor, a quantidade de Nitro disponível, o Turbo, etc.

Existem vários tipos de corrida no jogo completo, incluindo o famoso Drag onde você deve simplesmente chegar em primeiro sem bater em nada e a chave da vitória está no momento de trocar as marchas e o novo modo Drift, onde você deve chegar em primeiro, mas também deve fazer mais pontos que seus adversários enquanto derrapa pela pista.

RECOMENDAÇÕES

Roda em Windows 98, 2000, Millenium, XP

Disponível nos idiomas InglêsInglês

Configuração Mínima

Processador Pentium III/Celeron/Pentium M/Athlon/Duron com 1GHz e 256MB de memória RAM.
Espaço no HD 1GB de espaço no HD.
Vídeo Placa de vídeo 3D com pelo menos 32mb de RAM
Softwares DirectX Em português No ranking semanal



CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD
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Download do jogo PES 2010 para PC (DEMO)

Com algumas limitações

Pro Evolution Soccer 2010 chega com tudo para retomar o posto de melhor jogo de futebol de seu concorrente FIFA


Seja bem vindo ao Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010), a nova versão do mundialmente famoso jogo de futebol da Konami. Cada vez mais a disputa acirrada com o seu concorrente direto, FIFA 10, mostra efeito na união entre Konami e UEFA. Mais do que nunca, o jogo possui jogadores licenciados e melhorias em muitos aspectos.

Confira a seguir as novidades da versão

  • Novo formato de defesa por zonas, que intuitivamente cobre espaços vazios, fazendo com que os atacantes tenham que procurar por novos caminhos para atacar;
  • A inteligência artificial dos juízes foi remodelada, permitindo com que façam chamadas mais balanceadas durante os jogos;
  • O visual está melhor ainda que o da versão 2009, com os jogadores bem realistas, inclusive nas expressões faciais. O sistema de luz varia dependendo das condições climáticas;
  • Muitos elementos foram retrabalhados, como animações de drible, viradas e chutes totalmente novos. É muito fácil perceber a diferença entre passar a bola parado ou correndo, por exemplo;
  • A reação dos espectadores agora é muito mais variada, com novos cantos e coros. A diferença súbita entre um jogo em casa e um jogo fora de casa agora é reproduzida, com a torcida reagindo espontaneamente a situações específicas do jogo - mostrando sua ira e seu prazer quando faltas são cometidas e nos gols;
  • Meio campistas e defesa agora trabalham juntos para cobrir espaços abertos e parar ataques;
  • Cada jogador tem a sua própria inteligência artificial, fazendo com que cada um deles realize suas jogadas e utilize o máximo de habilidades e reflexo. Por exemplo, se um jogador conhecido como bom cruzador estiver com a bola e carregando-a para a linha de fundo, mais companheiros irão correr para dentro da área para receber o passe.

Recomendações

Roda em Windows XP, Vista

Disponível nos idiomas Português de PortugalPortuguês de Portugal


Processador Memória

1GB

2GB

Processador

2.4GHz

2GHz

Espaço no HD Espaço no HD

8GB

8GB

Vídeo Placa de vídeo

nVidia GeForce 6700 XLounVidia GeForce 6600 GT (128MB) ouATI Radeon 9700 (128MB) compatível com DirectX 9.0 e OpenGL 2.0

nVidia GeForce 9300M GSounVidia GeForce 9400M G (256MB) ouATI Radeon HD 2400 XT (256MB) compatível com DirectX 10.0 e OpenGL 2.1

Som Placa de som

DirectX 9.0c

DirectX 9.0c

Conexão e Rede Conexão Internet

Não

Não

Softwares Softwares

n/d

n/d

Outros Observações

n/d

n/d



CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD
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PES 2010



Foi anunciado o Pro Evolution Soccer 2010, a continuação de um dos ou talvez o maior jogo de futebol de todos.

  • PES 2010

O jogo seguirá a mesma linha do PES 2009, sendo lançado para PC e para os demais consoles, sem perder qualidade em nenhum deles.

Como já sabemos a franquia chegou ao final no Playstation 2, então o jogo provávelmente não será lançado para este.

  • O Jogo

Jogabilidade: Focado na diversão e na excitação do jogador em contato com o futebol, PES 2010 trás um gameplay que testa constantemente o jogador e principalmente, ele será voltado para a simulação do futebol, coisa que o Fifa 2009 trouxe que o PES 2009 deixou a desejar.

Visual: Claro que o gráfico do jogo vai mudar, e bastante até, principalmente as animações, trazendo quase a realidade, muito mais que na versão 2009 do game. As luzes serão modificadas, o sistema de sombras e principalmente o realismo do estádio.

  • Personalidade do jogo

A simulação chegará ao ponto do jogador sentir a diferença entre jogos dentro e fora de casa, seus jogadores sentirão o cansaço mais cedo por exemplo em estadios com altitude diferente da costumeira.

A Master League promete ser remodelada, como sempre acontece, e quase sempre melhora gradativamente.

A estratégia do técnico e o jeito como a bola é conduzida certamente serão indispensáveis no jogo, diferente dos outros jogos que bastava você ter um jogador maratonista em campo para fazer os gols.

Individual : Assim como no Fifa, o PES 2010 terá muito mais realismo no seu sistema individual, a jogabilidade com os jogadores será muito mais real, tendo mais opções de jogadas e dribles.




Clique aqui para assistir ao Trailer do PES 2010
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sábado, 10 de outubro de 2009

GTA 3, Vice City e San Adreas no PS3?


Segundo o site Playstation Insider, os clássicos GTA da Rockstar, GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Adreas podem estar a caminho da PSN.

Depois de virem a público o resultado de algumas negociações entre a Sony e a Sega que visa trazer jogos PS2 à PS3, parece que a Rockstar estará também em vias de trazer os GTA clássicos ao serviço online da PS3.

A acontecer, é esperado que todos os GTA a ser lançados na PS3, sofram um melhoramento visual para alta definição, similar ao que vai acontecer com as versões de God of War e God of War 2 em God of War: Collection.

Tudo isto não passa ainda de um rumor. Mas com todos os boatos que tendem a surgir relativamente à conversão de títulos PS2 para PS3, a série GTA com GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, seria uma das grandes adições ao Line-up da PSN.
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Naruto Shippuden UN 4 em breve no PS2


Naruto vai voltar à PS2 e desta vez a série Ultimate Ninja da Cyber Connect 2 e Bandai Namco vai seguir os acontecimentos do início da segunda série de Naruto, Naruto Shippuden.

Através de um press release divulgado hoje, a Bandai Namco Europa, confirmou que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 vai chegar até nós muito em breve, mais precisamente Maio e vai trazer mais acção Ninja com novos cenários, personagens (num total de 52) e uma quantidade enorme de desbloqueáveis.

O sistema de jogo irá ser semelhante ao visto na série Ultimate Ninja, envolvendo duas personagens em combate num sistema 2D com multi-planos no próprio cenário. Ultimate Ninja 4 vai incluir ainda um novo modo single-player com o nome de Master Mode, uma mistura entre RPG, plataformas e combate, que conta a história do treino de Naruto com Jiraya antes de Shippuden arrancar.
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44 anúncios para PlayStation 3 que nem a Sony teria coragem de publicar

Uma coisa que não podemos negar é o gosto duvidoso das campanhas publicitárias que a Sony inventa para seus consoles. Desde o rapaz que tinha um dedão no lugar de “Zé Pequeno” (não encontrei a matéria, se alguém achar o link, mande! Por favor!) até o “Play Face” bizarro.

Pensando nisso, o Gizmodo lançou um concurso de Photoshop desafiando as pessoas a fazerem o anúncio mais bizarro de PS3. O ganhador foi esse:



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Review: "Halo 3: ODST"



Após fazer a transição inesperada alguns anos atrás de alguém que tinha os jogos como hobby para jornalista de games, uma das primeiras coisas que fiz foi jogar a série "Halo".

Vindo de um passado de games pesados de PC e jogos iniciais de combate em primeira pessoa como "Unreal" e "Quake", nunca tinha levado os shooters de consoles a sério. Mas sabia que precisava tentar entender "Halo", a franquia que tinha lançado o Xbox e impulsionado a Microsoft no negócio dos consoles contra o PlayStation da Sony.

O que encontrei não me surpreendeu. Também não me impressionou. Como série single-player, "Halo" é a ópera de ficção científica pseudointelectual consumida com bastante diversão nos tiroteios, mas sem muita inteligência ou caráter. A última incursão da franquia, "Halo 3: ODST", não faz nada para mudar essa avaliação. A Microsoft Games Studios se excedeu ao tentar cobrar o típico preço de revenda por um game completo, cerca de US$ 60, por um produto que ou deveria custar US$ 40 ou ter muito mais conteúdo para o aspecto de jogador único do produto.

Se você é um jogador online sério de consoles, em que os jogos "Halo" brilham, "ODST" (que significa Orbital Drop Shock Troopers) é obrigatório. Se você é um colecionador de "Halo" e precisa experimentar cada momento da história de "Halo", não há escolha. Todos os demais não se sentem atraídos.

O novo jogo é certamente polido e bem executado, mas não há o bastante para justificar a compra pelos jogadores offline. (E muitos jogadores de console nunca se aventuram online). Sou longe de ser o jogador mais rápido, mas terminei o jogo na dificuldade padrão em cerca de cinco horas. A maioria dos games com preço cheio hoje em dia dura de 8 a 10 horas de jogo, no mínimo. A parte triste é que "ODST" deveria ser originalmente uma expansão ou projeto lateral para os desenvolvedores da Bungie. E assim deveria ter permanecido.

Na forma e design o novo jogo é um passo à frente em complexidade e profundidade. Os games anteriores de "Halo" tinham a ver com encarar combates com o famoso Master Chief, com seu visor verde, acabando com o campo de batalha com músculos ciberneticamente desenvolvidos e armadura corporal poderosa. "ODST" tem uma abordagem mais furtiva. Em vez de controlar um Master Chief enfurecido, você controla um soldado sorrateiro conhecido apenas como o Novato (naturalmente).

O jogo abre com uma tomada impressionante enquanto você acelera até a Terra e para a cidade de New Mombasa em um pequeno módulo lançado de seu cruzador do século 26. A cidade foi recentemente dominada pelos Covenant aliens e seu papel é abrir caminho pelas ruínas da cidade para encontrar os companheiros.

A Bungie tentou dar ao mundo de "ODST" uma sensação de abertura, em que se pode ir aonde quiser e descobrir a cidade à sua maneira, em vez de ser forçado por meio de uma sequência pré-determinada de fases. É uma boa tentativa, mas na verdade não funciona. New Mombasa, em grande parte deserta à exceção das patrulhas inimigas, está isolada por portões trancados em todo lugar, e basicamente não há buscas secundárias nas quais valha a pena embarcar. A única motivação para explorar é achar terminais de computador com os vários episódios de áudio gravados da história de fundo do jogo. Games recentes como "Infamous" fazem um trabalho bem melhor de implementar o conceito de mundo aberto.

Ao explorar a cidade, você é transportado para níveis que devem religar os soldados companheiros depois que vocês se separaram na aterrissagem. Controlam-se tanques, aeronaves, e você dá muitos tiros em muitos aliens. A maioria dos ambientes é bem desenhada até os últimos 20% do jogo, em que fica óbvio que os designers estavam apenas tentando arrastar as coisas por mais uma hora. Depois de algumas fases interessantes, o fim do jogo se desenrola em áreas e corredores cada vez mais longos recheados de inimigos. Não é interessante.

O que é interessante é que "ODST" inclui todos os mapas multiplayer existentes de "Halo 3", bem como alguns novos; não é preciso ter o "Halo 3" original para jogá-lo. O game também vem com um divertido modo online cooperativo novo. A Xbox Live ainda é de longe o melhor serviço de rede de um console, e é no online em que "ODST" realmente brilha.

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