Xgames - Há 1 ano trazendo as melhores dicas de games para você! -

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Capcom adia o lançamento de “Super Street Fighter IV” e outros títulos



Originalmente planejado para ser lançado em fevereiro de 2010, “Street Fighter IV” recebeu seu primeiro adiamento para o próximo ano fiscal, que começa em abril de 2010 e vai até abril de 2011. O mesmo aconteceu com outras grandes promessas da empresa para o ano que vem, como “Lost Planet 2”, “Dead Rising 2” e a versão americana de “Monster Hunter Tri”.

Segundo a Capcom, o adiamento visa também evitar uma competitividade desnecessárias com outros grandes títulos de outras empresas que serão lançados na mesma época, como “Heavy Rain”, “God of War III” e a versão norte-americana de “Bayonetta”. A empresa diz também que quer preservar o valor de seus títulos e maximizar o tamanho de suas vendas, expandindo sua lista de lançamentos futuros.

Nenhuma nova data concreta foi anunciada até o momento, exceto por “Super Street Fighter IV”, que já contava com o boato de que a Famitsu havia anunciado seu lançamento japonês para o dia 1º de abril (isso antes do anúncio da troca de datas, por isso o boato).
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PSP terá edição especial de lançamento do “Kingdom Hearts Birth by Sleep”



O PSP terá sua versão especial baseada em “Kingdom Hearts: Birth by Sleep”, com direito a embalagem especial, aparelho customizado, e é claro, o jogo incluso.

O aparelho - que exibe um tom prateado e detalhes impressos por todos os lados - estava exposto na vitrine do estande da Square Enix durante a Jump Festa, evento japonês que ocorreu no dia 19 de dezembro.

O pacote especial está planejado para o mesmo dia do lançamento do jogo no Japão, 9 de janeiro de 2010.
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terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Com 8 milhões de 'soldados', novo 'Call of duty' se torna o maior exército do mundo



Produtora comemora o número de jogadores cadastrados on-line.
Quantidade de jogadores supera os maiores exércitos do mundo.
O game de tiro em primeira pessoa “Call of duty: modern warfare 2” registrou oito milhões de cadastros de jogadores para partidas on-line em sua primeira semana nas lojas. De acordo com a produtora do título, a Activision, o game se tornou o maior exército do mundo.

Em comparação feita pela empresa, as tropas da Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN), com 28 países membros, possui 3,9 milhões de integrantes, quase metade dos jogadores de “Modern warfare 2”. O Exército de Libertação Popular da China tem 2,3 milhões de soldados e todas as forças armadas dos Estados Unidos (exército, aeronáutica, marinha, fuzileiros navais) somadas chegam a 1,4 milhões, cerca de cinco vezes menor do que o número de jogadores.
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Demonstração de ‘Gran turismo 5’ será lançada no dia 17 de dezembro



Jogadores mais rápidos ganharão prêmio especial da Sony.
Game chegará às lojas japonesas em março de 2010.
A Sony anunciou na quinta-feira (3) que uma versão para teste dos jogadores de “Gran turismo 5” será lançada por meio de download na rede on-line do PlayStation 3 no dia 17 de dezembro.

A “demo” trará o novo motor de física que usa o poder de processamento do PlayStation 3 e que estará presente na versão final do jogo. Ela traz um controle mais realista dos carros, que se comportam como na vida real, levando em conta seu peso e sua velocidade, por exemplo.

O grande destaque da demonstração é a possibilidade de testar o carro Nissan 370Z e participar do Gran Turismo 5 Time Trial. Este desafio trará duas corridas e premiará o jogador mais rápido com viagem e hospedagem para assistir as 500 milhas de Indianápolis no dia 30 de maio de 2010. O desafio, contudo, vale apenas para quem vive nos Estados Unidos e no Canadá. A demo ficará “no ar” até o dia 25 de janeiro de 2010.

Quando lançado em março de 2010 no Japão, o game de corrida terá mais de mil carros e 70 pistas disponíveis. A edição especial do título virá em três discos de Blu-ray.
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segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Konami anuncia data de lançamento de “MGS: Peace Walker” nos EUA



A Konami anunciou a data de lançamento para “Metal Gear Solid: Peace Walker” nos Estados Unidos. Os donos do portátil da Sony, o PSP, podem esperar pelas aventuras de Naked Snake no dia 26 de maio de 2010. O jogo foi anunciado para o dia 18 de março no Japão e para o dia 28 de maio na Europa.

“Metal Gear Solid: Peace Walker” é contextualizado durante 1970, dez anos após os acontecimentos de “Metal Gear Solid 3”. A empresa ainda não declarou detalhes sobre uma possível versão do jogo para download para o PSPgo.
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“New Super Mario Bros. Wii” tem a melhor estreia do console no Japão



New Super Mario Bros. Wii” vendeu perto de um milhão de cópias em sua primeira semana nas lojas japonesas, revelou pesquisa da editora Enterbrain segundo o site Famitsu.

Das 936.734 unidades, pouco mais de 420 mil saíram das lojas no primeiro dia. Com isso, a nova aventura do encanador da Nintendo se tornou o título com as melhores vendas iniciais para o Wii no país. O antigo campeão era “Super Smash Bros. Brawl”, que alcançou a marca de 816.198 cópias na sua primeira semana.

“New Super Mario Bros.”, a versão original de DS, foi lançado em maio de 2006 com 865.024 unidades vendidas.
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“Mass Effect 2” terá troca de discos no Xbox 360



Mass Effect 2” virá em dois discos tanto no PC quanto no Xbox 360, revelou um representante da BioWare nos fóruns oficiais da empresa.

No primeiro caso o procedimento já é velho conhecido de quem tem o computador como plataforma de jogos: um disco para instalação, outro para jogar. Sem mais complicação do que isso.

Já para quem vai se aventurar com Shepard no Xbox 360 haverá troca de discos, mas isso acontecerá apenas uma vez e em um lugar definido especialmente para não atrapalhar a experiência, garante o representante da produtora.

A edição de colecionador de ambas as versões ainda virá com um terceiro disco, mas esse terá só extras.

Ainda de acordo com a BioWare, a decisão de dividir o game em dois DVDs vem do fato simples de que todo o conteúdo não cabe em apenas um.

“Mass Effect 2” tem lançamento previsto para 26 de janeiro de 2010.
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Harmonix abafa o som de “Rock Band Unplugged”



Aparentemente a Harmonix não pretende lançar novas atualizações para o jogo “Rock Band Unplugged” - a versão “portátil”, para o PSP, da franquia de jogos rítmicos. Já faz duas semanas que as atualizações da empresa não contemplam o título, ao contrário do que ocorre com as outras versões (para o Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360), que recebem novas canções todas as semanas.

A Harmonix reafirmou sua satisfação com o jogo, porém no momento dedica-se quase que exclusivamente ao desenvolvimento da “Rock Band Network”, um novo serviço que permitirá a “transformação” de qualquer música em faixa para a franquia “Rock Band”.

O estúdio não desconsiderou novos lançamentos para “Rock Band Unplugged”, mas confirmou que estes serão reservados somente para ocasiões especiais e não farão mais parte das atualizações semanais da série.
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sábado, 5 de dezembro de 2009

Aprovado projeto de lei que torna crime fabricar ou distribuir games “ofensivos” no Brasil

A Agência Senado divulgou, nesta terça-feira, que o projeto de lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos", foi aprovado pela Comissão de Educação. Agora o projeto segue para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ), onde ele pode se tornar lei ou ser derrubado.

Segundo a nota, “o projeto altera a lei 7716/89, equiparando a divulgação de conteúdo discriminatório por meio dos videogames ao crime de preconceito previsto no artigo 20 da lei, com pena de um a três anos de reclusão”.

De acordo com o relator do projeto, Valter Pereira (PMDB-MS), “alguns jogos têm passado de brincadeiras de mau gosto (sic), sendo arsenal de propaganda e doutrinação contra determinadas culturas, não sendo possível confundir liberdade de expressão dos jogos com culto à anarquia, desrespeito à imagem e honra das pessoas e aos cultos com suas liturgias".

Por ter uma interpretação muita aberta, praticamente qualquer jogo pode ser enquadrado no aspecto “ofensivo” nomeado pelo senador. Isso faz com que a produção e distribuição de jogos eletrônicos no Brasil possa ser prejudicada enormemente.

O senador Raupp baseia-se em apenas um estudo da Universidade de Michigan, de 2005 – que afirma: “os videogames mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida. Os jogadores frequentes sofrem danos a longo prazo em suas funções cerebrais e em seu comportamento” -, para sustentar seu projeto de lei .



Clique Aki para Baixar essa Lei!

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segunda-feira, 30 de novembro de 2009

MTV prepara lançamento da “Rock Band Network”



Quem já jogou “Guitar Hero”, “Rock Band” e os outros jogos que envolvem música, provavelmente já desejou que alguma canção preferida fosse incluída no game. Pensando nisso, a MTV e a Harmonix Games estão planejando o lançamento do seu “Rock Band Network” para o ano que vem.

A Network é um serviço que possibilita a conversão de qualquer música (arquivos de áudio) em uma versão que pode ser tocada no jogo “Rock Band”, permitindo que as faixas sejam vendidas posteriormente (com os devidos direitos autorais). O ambicioso projeto está na fase beta (apenas com testes fechados).

Um representante da MTV Games contou ao site Kotaku que já estão trabalhando para liberar o acesso aos testes beta para o público, antes de terminar o ano. As ferramentas disponíveis para os usuários e bandas prepararem o conteúdo já podem ser vistas no site creators.rockband.com.

Pessoas que se juntarem à “Rock Band Network” (bandas, fãs ou outros) poderão jogar e fazer o preview de qualquer música, mesmo antes de chegar às lojas, conta o site Tech Radar.

O projeto deve ser lançado ao público para os consoles PS3 e Xbox 360 no início de 2010.

A princípio, cogitou-se lançar primeiro a versão para o Xbox, mas até agora não houve confirmação.

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Jogos Lançados

01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (DS)
01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (PC)
01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (Playstation 3)
01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (PSP)
01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (Xbox 360)
01/11/09 Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (Wii)
08/11/09 Lego Rock Band (DS)
08/11/09 Lego Rock Band (Playstation 3)
08/11/09 Lego Rock Band (Xbox 360)
08/11/09 Lego Rock Band (Wii)
10/11/09 Assassin's Creed: Bloodlines (PSP)
10/11/09 Kenka Bancho: Badass Rumble (PSP)
15/11/09 New Super Mario Wii (Wii)
17/11/09 Assassin's Creed 2 (PC)
17/11/09 Assassin's Creed 2 (Playstation 3)
17/11/09 Assassin's Creed 2 (Xbox 360)
17/11/09 Left 4 Dead 2 (PC)
17/11/09 Left 4 Dead 2 (Xbox 360)
17/11/09 LittleBigPlanet PSP (PSP)
17/11/09 Need for Speed Nitro (DS)
17/11/09 Need for Speed Nitro (Wii)
17/11/09 Planet 51 (DS)
17/11/09 Planet 51 (Playstation 3)
17/11/09 Planet 51 (Xbox 360)
17/11/09 Planet 51 (Wii)
17/11/09 Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)
27/11/09 F1 2009 (Playstation 2)
27/11/09 F1 2009 (PSP)
27/11/09 F1 2009 (Wii)
30/11/09 Phantasy Star Zero (DS)
30/11/09 This is Vegas (PC)
30/11/09 This is Vegas (Playstation 3)
30/11/09 This is Vegas (Xbox 360)

07/12/09 The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
08/12/09 The Saboteur (PC)
08/12/09 The Saboteur (Playstation 3)
08/12/09 The Saboteur (Xbox 360)

01/01/10 Darksiders: Wrath of War (Playstation 3)
01/01/10 Darksiders: Wrath of War (Xbox 360)
05/01/10 Bayonetta (Playstation 3)
05/01/10 Bayonetta (Xbox 360)
12/01/10 Army of Two: The 40th Day (Playstation 3)
12/01/10 Army of Two: The 40th Day (PSP)
12/01/10 Army of Two: The 40th Day (Xbox 360)
26/01/10 MAG (Playstation 3)
26/01/10 Mass Effect 2 (PC)
26/01/10 Mass Effect 2 (Playstation 3)
26/01/10 Mass Effect 2 (Xbox 360)
27/01/10 No More Heroes: Desperate Struggle (Wii)

09/02/10 BioShock 2 (PC)
09/02/10 BioShock 2 (Playstation 3)
09/02/10 BioShock 2 (Xbox 360)
09/02/10 Dante's Inferno (Playstation 3)
09/02/10 Dante's Inferno (PSP)
09/02/10 Dante's Inferno (Xbox 360)
16/02/10 Red Steel 2 (Wii)
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sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Game 'DJ hero' leva o clima das baladas para a casa do jogador


Se “Guitar hero” fez com que qualquer pessoa se tornasse um guitarrista e se “Rock band” permitiu que os jogadores montassem uma banda de rock, o game “DJ hero” fará com que os gamers assumam o papel de um DJ, animando verdadeiras baladas dentro de casa.

O jogo, desenvolvido pela Freestyle Games e produzido pela Activision, utiliza um controle especial que imita os elementos existentes em uma pick-up de DJ. Como em “Guitar hero”, o jogador precisa realizar os mesmos comandos que aparecem na tela por meio do joystick.

A DJ Lisa Bueno testou o game em primeira mão. Atuando na profissão há 12 anos, participando de competições e dando aulas, ela afirma que o jogo lembra muito os movimentos que um DJ de verdade realiza para tocar as músicas. “O jogo é mais difícil do que ‘Guitar hero’ mas eu achei mais legal porque o controle tem mais botões e permite mais efeitos com o crossfader. Tudo isso deixa o jogo mais difícil”, conta. A DJ afirma que, do mesmo modo como em “Guitar hero”, no qual as pessoas se sentiram verdadeiros guitarristas, em “DJ hero” todos poderão experimentar as mesmas sensações de ser um DJ. “A emoção é a mesma da pista e isso é muito legal”.

O objetivo de “DJ hero” é mixar as músicas e não tocá-las como em “Guitar hero”, por exemplo. No game de guitarra, o jogador deve pressionar os botões correspondentes às notas da música para que ela seja reproduzida. Em ‘DJ hero’, é necessário pressionar os botões do controle que imita a pick-up de DJ para soltar cada faixa musical, mixando a canção. “O controle do ‘DJ hero’ simula o vinil no toca-discos onde você pode fazer os scartchs, há os três botões para você pressionar e soltar a música dentro do tempo certo, o ‘crossfader’ para você mixar as canções colocando-o para os lados e outro botão para os efeitos da mixagem”.

Lisa Bueno explica que os botões do controle especial representam a marcação que os DJs fazem nos LPs para soltar as músicas no tempo certo. “Nos toca-discos de verdade soltamos as músicas no tempo certo, observando as marcações que colocarmos nos discos”, explica. “Neste aqui há três opções com três músicas. No game, em vez de você soltar o disco no ponto correto, o jogador pressiona o botão”.


Combinado com o controle, o game apresenta os comandos na tela que são divididos em três linhas coloridas. As extremidades representam as músicas diferentes tocadas nos dois toca-discos do DJ enquanto a do meio é o sampler, que permite incluir efeitos especiais na mixagem. Para manter a execução perfeita da mixagem, o jogador deve pressionar os botões no momento exigido pelo jogo na tela. Em caso de erro, a música para de tocar.

Uma das diferenças de “DJ hero” em relação a “Guitar hero” e “Rock band” é que suas músicas são combinações, chamadas de mixagens ou mash-ups, de duas canções de bandas famosas. A mixagem é feita por um artista famoso contratado pela produtora do game. Entre as 93 músicas que acompanham o disco de “DJ hero”, o jogador encontrará combinações de 50 Cent com David Bowie, Black Eyed Peas com Benny Benassi, Daft Punk com No Doubt, Eminem com Beck e Foo Fighters com Beastie Boys, por exemplo.

O game permite ainda partidas ao lado de outro amigo, embora exija o uso de outro controle especial. É possível, também, jogar on-line, com exceção do PlayStation 2, e utilizar a guitarra de “Guitar hero” em algumas mixagens.

No Brasil, “DJ hero” chega oficialmente na segunda quinzena de novembro. De acordo com a Synergex do Brasil, distribuidora do título, os preços sugeridos do game com o controle especial são de R$ 750 para o Xbox 360 e o PlayStation 3 e de R$ 650 para o PlayStation 2. A empresa não importará a versão de Wii.



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quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Campeão mundial dá dicas para ser o melhor no game 'Guitar hero'



Aos 14 anos, o paulistano Fábio Jardim é o mais novo campeão mundial do game musical “Guitar hero”. O título foi conquistado na final mundial do World Cyber Games 2009 (WCG), realizada na cidade de Chengdu, na China, entre os dias 11 e 15 de novembro.
A habilidade que o garoto tem com o controle de videogame que imita uma guitarra de verdade impressiona, o que lhe garantiu a medalha de ouro na competição ao vencer os melhores do mundo. Fábio Jardim deu algumas dicas para os gamers que desejam melhorar seu desempenho no jogo e que também querem começar a participar de campeonatos de videogame.

O controle que simula uma guitarra no game tem cinco botões para “tocar” as notas que aparecem na tela: verde, vermelho, amarelo, azul e laranja. Quando a nota aparece na tela, é preciso segurar o botão correspondente e, no momento em que ela alcança o ícone na parte inferior da tela, é necessário usar a palheta.

“No meio da música há notas diferentes, que são brancas ou roxas. Quando elas aparecem, você deve pressionar um botão correspondente a primeira nota e ‘palhetar’. Para próximas notas, basta pressionar os botões correspondentes”, explica Jardim.

A alavanca, chamada de Whammy é famosa, pois os jogadores podem distorcer o som da guitarra na música quando aparecem notas longas. Entretanto, ela é usada para pegar o Star Power, elemento do game que duplica a pontuação. “O melhor momento para usar o Star Power é quando aparecem acordes de duas ou três notas e em solos”, afirma o campeão mundial. “Caso você acerte os solos da música, use o Star Power para conseguir melhor pontuação”.

“A melhor posição da mão é deixar os quatro dedos em cima dos quatro primeiros botões” conta Jardim. Ao vir a nota correspondente, utiliza-se cada dedo separadamente para pressionar os botões. “Quando aparecer uma nota laranja, e se houver muitas delas, apenas escorregue a mão, fazendo com que o dedo mínimo fique em cima da nota laranja para tocar. Caso haja apenas uma nota laranja na sequência musical, o melhor é esticar o dedo mínimo na nota para não perder tempo.”

Solos de guitarra
“Existem alguns solos mais difíceis que, no começo deles, é possível usar três dedos” diz o jogador. Quando aumentam as notas, Jardim recomenda usar os quatro dedos. “Mas o melhor é usar o máximo possível três dedos. Em alguns solos, é preciso usar duas mãos, pois as notas aparecem muito rapidamente”.

Dica para competições
“No campeonato, é necessário ter sempre concentração e muita calma, além de sempre focar no seu jogo”, explica.
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quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Jogo do Mickey Épico será game exclusivo para Nintendo Wii



Epic Mickey, game que pretende reintroduzir o camundongo da Disney em grande estilo nos games, será exclusivo para o Nintendo Wii.

Detalhes sobre o título ainda estão sendo mantidos em segredo, mas sabe-se que envolverá interação com o cenário e ambiente a la Okami - com o uso do Wiimote na mecânica de jogo.

Novidades serão reveladas muito em breve na revista Game Informer. Veja a capa da revista abaixo.

O título está sendo desenvolvido no Junction Point Studios, empresa de Warren Spector - o designer das séries Wing Commander, Thief e Deus Ex, além de Ultima VII. A aposta para o jogo parece ambiciosa. Não apenas revitalizar o camundongo, mas também fazer frente ao Mario, da Nintendo, com um "visual steampunk". Steampunk, vale dizer, é um subgênero da ficção científica ambientado no passado, mas com tecnologia moderna. O resultado da fusão são aviões movidos a vapor, por exemplo.

A empresa, comprada pela Disney em 2007, está trabalhando junto às equipes de cinema e televisão do Walt Disney Studios e a Pixar no game.

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Queen também quer seu Rock Band

The Beatles Rock Band impressionou não apenas os fãs da banda, mas também outros astros da música. Depois do U2, é a vez do Queen dizer que gostaria de ter um jogo musical exclusivo.

O guitarrista Brian May disse à BBC que "conversas estão acontecendo sobre isso. Estamos a fim", declarou.

O Queen participa com "We Are The Champions" e "We Will Rock You" de LEGO Rock Band - game que teve sua seleção musical anunciada. Confira:

  • All American Rejects, “Swing, Swing”
  • The Automatic, “Monster”
  • Blink-182, “Aliens Exist”
  • Blur, “Song 2”
  • Bon Jovi, “You Give Love a Bad Name”
  • Boys like Girls, “Thunder”
  • Bryan Adams, “Summer of 69”
  • Carl Douglas, “Kung Fu Fighting”
  • The Coral, “Dreaming of You”
  • Counting Crows, “Accidentally in Love”
  • David Bowie, “Let’s Dance”
  • Elton John, “Crocodile Rock”
  • Europe, “The Final Countdown”
  • Everlife, “Real Wild Child”
  • Foo Fighters, “Breakout”
  • Good Charlotte, “Girls & Boys”
  • The Hives, “Tick Tick Boom!”
  • Iggy Pop, “The Passenger”
  • Incubus, “Dig”
  • Jackson 5, “I Want You Back”
  • Jimi Hendrix, “Fire”
  • Kaiser Chiefs, “Ruby”
  • Katrina & The Waves, “Walking on Sunshine”
  • The Kooks, “Naïve”
  • KoRn, “Word Up!”
  • KT Tunstall, “Suddenly I See”
  • Lostprophets, “Rooftops”
  • P!NK, “So What”
  • The Police, “Every Little Thing She Does Is Magic”
  • The Primitives, “Crash”
  • Queen, “We Are The Champions”
  • Queen, “We Will Rock You”
  • Rascal Flatts, “Life is a Highway”
  • Ray Parker Jr., “Ghostbusters”
  • Razorlight, “Stumble and Fall”
  • Spin Doctors, “Two Princes”
  • Spinal Tap, “Short & Sweet”
  • Steve Harly, “Make Me Smile”
  • Sum 41, “In Too Deep”
  • Supergrass, “Grace”
  • Tom Petty, “Free Fallin”
  • T-Rex, “Ride a White Swan”
  • Vampire Weekend, “A-Punk”
  • We the Kings, “Check Yes Juliet”
  • The Zutons, “Valerie”
  • The full song list for */LEGO Rock Band/* for Nintendo DS™ includes:
  • All American Rejects, “Swing, Swing”
  • The Automatic, “Monster”
  • Blur, “Song 2”
  • Carl Douglas, “Kung Fu Fighting”
  • Counting Crows, “Accidentally in Love”
  • David Bowie, “Let’s Dance”
  • Europe, “The Final Countdown”
  • Good Charlotte, “Girls & Boys”
  • Iggy Pop, “The Passenger”
  • Jackson 5, “I Want You Back”
  • Kaiser Chiefs, “Ruby”
  • Katrina & the Waves, “Walking on Sunshine”
  • KT Tunstall, “Suddenly I See”
  • P!NK, “So What”
  • The Primitives, “Crash”
  • Queen, “We Are The Champions”
  • Queen, “We Will Rock You”
  • Rascal Flatts, “Life is a Highway”
  • Ray Parker Jr., “Ghostbusters”
  • Spin Doctors, “Two Princes”
  • Sum 41, “In Too Deep”
  • Supergrass, “Grace”
  • Tom Petty, “Free Fallin’”
  • Vampire Weekend, “A-Punk”
  • We the Kings, “Check Yes Juliet”

Em LEGO Rock Band, os jogadores poderão criar seus próprios astros do rock, banda e equipe de apoio, como roadies e até empresário. O game terá suporte a todos os intrumentos de Rock Band e Guitar Hero e sairá para Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii e Nintendo DS no final do ano.

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PES 2010 x FIFA 10



Vocês já jogaram FIFA e PES e certamente o seu favorito entre estes dois. No entanto e segundo o que se têm passado nos dois últimos anos. Um antes moribundo FIFA conseguiu ganhar terreno a PES que deixou-se ficar para trás. Mas como será o ano de 2010? Será que este ano PES 2010 consegue dar a volta ao resultado e superar FIFA 10?
Para começar houve um aumento de detalhe e qualidade gráfica em PES 2010, os jogadores estão bem mais detalhados e os pormenores como roupa e afins parecem estar mais próximos da realidade, no entanto FIFA 10 continua a aperfeiçoar a componente gráfica que tão grande destaque ganhou. Algo que também continua a valer a FIFA 10 é a posse de grande p

arte das licenças mundiais das diversas competições, o que obrigou a EA a modelar com maior cuidado e detalhe tanto os jogadores como os emblemas e os equipamentos, algo que em PES 2010 ainda continua a parecer menos aproximado do real.

No que toca à jogabilidade, PES 2010 parece sem dúvida, mais rápido e solto que FIFA 10, talvez para oferecer a jogabilidade mais imediata que a série habituou o público, ao contrário, FIFA 10 mantém um ritmo mais sóbrio e compensado, aproximando-se mais da realidade. Aqui será uma decisão do jogador, entre escolher a velocidade arcade de PES 2010 ou os compassos de espera realistas de FIFA 10.

Em termos de físicas, FIFA 10 parece estar ligeiramente à frente de PES 2010, nos vídeos mostrados. O contacto com a bola dos atletas recriados em FIFA 10 parece bem mais natural, assim como a realidade ao toque oferecida pela bola. Em PES 2010, mais uma vez tudo parece algo mais apressado e parece haver menos contacto (ou até nenhum como se pode ver no vídeo em que Henry marca golo sem a bola lhe tocar na chuteira).


Feitas as contas, até agora FIFA 10, parece ser o que se está a preparar melhor para a nova temporada. Porém, PES 2010, parece querer ainda lutar pelo título com um avanço notável e um aparente regresso ao futebol veloz pelo qual a série ficou conhecida.

FIFA 10 está agendado para 2 de Outubro e PES 2010 para 22 de Outubro, o que ainda dá mais algum tempo à Konami para aprimorar PES 2010. Contem com mais informações e as respectivas análises a cada um dos jogos à medida que as datas de lançamento se vão aproximando.
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terça-feira, 13 de outubro de 2009

DJ Hero



"DJ Hero" é a mais nova aposta no gênero musical da Activision, que com seu "Guitar Hero" conseguiu transformar o nicho em um negócio bilionário. A inovação do título vem na forma do controle especial, que simula uma mesa de DJ, chamada Pickup. Outro charme é a seleção musical, que contém cerca de 100 faixas remixadas por alguns dos profissionais mais famosos do ramo, como DJ AM, DJ Shadow e DJ Z-Trip. Assim, o jogador pode explorar canções que misturam sucessos ecléticos, que vão de Jay-Z a Beck, passando por Foo Fighters, Marvin Gaye, N.E.R.D., Black Eyed Peas, Beastie Boys e 50 Cent.

O controle traz três botões na área que representa um disco de vinil, que pode ser girado sem limite de graus de rotação. A outra parte do controle traz o 'cross-fader', que lhe permite mixar as duas músicas. Também há um seletor de efeitos, que pode ser usado livremente e o botão que ativa o modo Euphoria, equivalente ao Star Power, da série "Guitar Hero".

Além de apertar os botões coloridos na hora certa e fazer o movimento de 'scratch' (o ato de girar o disco de vinil) quando preciso, os modos mais avançados exigem que você controle a mixagem das duas faixas que rolam ao mesmo tempo. O botão da direita representa uma música enquanto o da esquerda representa outra. Já o botão do meio é usado para ativar samples.

Há também o modo Guitar DJ, com um jogador a cargo do som das guitarras de uma música enquanto outro encarna o DJ e insere o som em faixa diferente. Há suporte para o uso do microfone, para um terceiro jogador se encarregar de vocais, por exemplo, e tornar a festa ainda mais complexa. Entre outras modalidades, há o duelo entre DJs e um modo livre, para que os usuários dêem asas a seus instintos e criatividade.
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James Cameron's Avatar: The Game



Durante a E3 2009, a Ubisoft surpreendeu ao colocar no palco o consagrado diretor James Cameron, o mesmo de "True Lies" e "Titanic". O cineasta foi anunciar o jogo baseado em seu mais recente filme, "Avatar", tido como o próximo passo na evolução de efeitos especiais e outros elementos tecnológicos da indústria do cinema, misturando elementos digitais a atores de carne e osso em composições que imitam a holografia para exibição em 3D.

A história do game conta com eventos paralelos e trechos que aparecem no longa-metragem. Tudo gira em torno do planeta Pandora, um pequeno satélite em órbita de uma gigante massa de gás. Lá moram os Na'vi, uma raça alienígena formada por humanóides gigantes que vivem pacificamente até a chegada de terráqueos do século XXII.

Como humanos não podem respirar no lugar, é criada uma tecnologia que cria híbridos entre homens e na'vis, os chamados Avatares, constructos controlados mentalmente por seus donos. Um deles é o ex-fuzileiro paraplégico Jake Sully, que logo se envolve em um conflito entre os Na'vi e as forças colonizadoras da Terra e se apaixona pela princesa alienígena.

Cameron trabalhou bem de perto com a equipe de desenvolvedores e forneceu todo tipo de material de produção para criar o jogo mais fiel possível. Mesmo com a fama de controlador, o cineasta deu carta branca para os roteiristas desenvolverem seqüências novas e os artistas criarem novas armas e veículos. No fim, elementos criados originalmente para o game acabaram entrando no filme.

Assim, o jogo de ação expande a aventura e proporciona uma grande infinidade de itens, desde tanques a naves, para que o jogador possa explorar todos os cantos de Pandora e colocar fim ao conflito.
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Guitar Hero 5

"Guitar Hero" surgiu em 2005 e, com o enorme sucesso que fez, virou sinônimo de jogo musical. A partir de então, de olho no enorme potencial de renda, a franquia ganhou um episódio canônico todos os anos, além de inúmeros "spin-offs". Com a inovação proposta pelo rival "Rock Band" - que trazia também microfone e controles em forma de bateria, além da guitarra -, em 2007, "Guitar Hero" precisou também se adaptar, usando as mesmas armas.

Se houve um salto na linha de evolução da série entre "Guitar Hero III" e "World Tour", pressionado por "Rock Band", as mudanças em "Guitar Hero 5" são menos dramáticas, mas prometem tornar sua função de entretenimento social - afinal, é considerado um ótimo game para se jogar em reuniões de amigos - bem mais livre. Para isso, criou uma modalidade específica, chamada Party Play.

Nessa opção, o game aceita qualquer combinação de instrumentos. Ou seja, a banda não precisa ser formada por um vocalista, guitarrista, baixista e baterista. Qualquer combinação é válida: duas guitarras e duas baterias, ou três guitarras e um microfone, por exemplo. Além disso, é possível trocar de instrumento no ato, e entrar e sair da partida a qualquer momento, sem precisar de preocupar em falhar.

Já o RockFest é um novo modo multiplayer, que tem foco na diversão. Até oito jogadores podem competir em diversas regras. Em Momentum, por exemplo, o nível de dificuldade varia conforme o desempenho (vai ficando mais difícil na medida em que vai acertando as notas), e quanto mais alta a dificuldade, maior a pontuação. Já em Streakers, os jogadores ganham pontos apenas se acertar dez notas ou mais.

O game promete 85 artistas - sendo que 30 são estreantes na série - na trilha sonora, incluindo Beastie Boys, Rush, Iron Maiden, Kiss, Nirvana, Public Enemy (com Zakk Wylde) e Megadeth. Algumas das canções confirmadas são "Sympathy for the Devil" (Rolling Stones), "Under Pressure" (Queen e David Bowie), "All Along The Watchtower" (Bob Dylan), "Brianstorm" (Arctic Monkeys) e "Blue Orchid" (White Stripes).
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Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes

O jovem e promissor Jedi Anakin Skywalker não se tornou o temível Darth Vader em um curto espaço de tempo, e a Guerra dos Clones, iniciada no capítulo 2 dos filmes, foi só o começo de anos e anos que acabaram deturpando a mente do rapaz.

"SWTCW: Republic Heroes" abrange os eventos ocorridos após o final da primeira temporada da série em 3D exibida pelo canal pago Cartoon Network, durante a ocupação do planeta Ryloth pelos Jedis. No seriado, Anakin ainda luta lado-a-lado com seu mentor Obi-Wan e tem uma aprendiz, Ahsoka. O líder do Império ainda é o Conde Dooku, que também é acompanhado por uma nova serviçal, a viperina Assaj Ventress, uma cruel assassina do lado negro da força.

O jogo permite contolar um Jedi ou um dos soldados clones. Jedis controlam os poderes da força, são super ágeis, e podem assumir diversos tipos de droids capturados em batalha para contra-atacar. Já os clones são habilidosos com armas de fogo, possuem um arsenal de fazer inveja e algumas técnicas de combate exclusivas.

"Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes" será lançado para todos os consoles atuais, incluindo o PlaSstation 2, e cada uma das versões (exceto Xbox 360 e PlayStation 3) está aos cuidado de diferentes equipes de desenvolvimento, valendo ressaltar que o Wii Remote será utilizado como um sabre de luz ou como a mira das armas na versão para Wii.

O lançamento do jogo está programado para 6 de outubro em versões para PC, Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP e Nintendo DS.
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segunda-feira, 12 de outubro de 2009

FIFA 10 - Playstation 2

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A GamesCom em Colônia está a todo vapor e as informações sobre games vão saindo. A bola da vez — mas que trocadilho — é FIFA 10, com alguns detalhes adicionais a respeito dos sistemas de jogo. O único pecado é que não foi revelado nada de novo com relação à jogabilidade em si.

Assumindo um “personagem”

Seguindo as tendências atuais, o game adquire uma espécie de sistema de perfis chamado Virtual Pro, no qual o jogador poderá evoluir em vários quesitos técnicos conforme joga. Isto pode ser feito tanto online quanto offline, e será baseado na performance dentro do gramado — ou seja, ataque bem e melhorará neste quesito; defenda bem e sua zaga será aprimorada.

O sistema que cuida destas modificações é complementado por um outro de conquistas: ao fazer um gol com um chute com o lado do pé, seu poder de finalização será melhorado; realizar dribles na Arena libera outros novos; jogar muitas partidas melhora a stamina; ganhar cabeçadas e marcar gols desta forma melhora a habilidade aérea; e muito mais.
Tudo isto influenciará as partidas diretamente, já que jogadores veteranos possuirão uma vantagem em relação aos iniciantes. Bom ou ruim? Teremos que esperar pra ver, mas certamente é um direcionamento diferente para a franquia. Infelizmente, o computador não reagirá a este sistema no que diz respeito à inteligência artificial, como marcações pesadas em artilheiros ou algo do tipo.

Quem não gostou dessa novidade pode ficar um pouco mais feliz em saber que, caso você seja um bom jogador e queira progredir rápido, basta utilizar um time pior do que o de seu oponente ou ganhar de alguém já veterano. Isto deve facilitar a inserção de novos perfis ao sistema competitivo.

Para dar um ar mais pessoal ao jogo, o sistema Photo GameFace, que permite colocar fotos nos rostos do game, foi aprimorada e é realizada através da internet ao invés de localmente. Além disso, os comentaristas revelarão alguns fatos de acontecimentos passados a respeito de vários dos jogadores.

Competitivo

Já o sistema de campeonato permitirá que as partidas sejam disputadas entre jogadores com os times que eles mesmo criarem. Com isso, uma estrutura de Liga Regional foi criada para apoiar este estilo de jogo, com rankings e a possibilidade de pesquisar e desafiar outras equipes. Ao final de temporadas, troféus serão entregues. Tudo regado a muita informação, já que todo tipo de estatística estará disponível para visualização.

As opções para encontrar jogos online também foram expandidas imensamente e agora é possível realmente especificar o que se quer. Elas são diferentes de acordo com o tipo de partida: as que contam para o ranking e as casuais. Entre elas estão: a velocidade do jogo, rápido, normal ou lento; o nível do time, de 0 a 5; a porcentagem máxima de DNF, ou seja, de jogos que aquele jogador não terminou; e até mesmo o estilo de controles, entre manual, assistido e semi-assistido.

Nas partidas casuais, é possível determinar o tempo de intervalo. Estas mesmas opções são válidas para as partidas com mais de dois jogadores, além de poder escolher o número máximo para cada time.

No caso dos rankings, existe um sistema agora para prevenir que as pessoas os burlem com contas falsas. Ao jogar demais contra um oponente específico, as partidas valerão gradualmente menos pontos. A lógica exata não foi revelada para que possa funcionar, mas as rivalidades legítimas entre dois jogadores não devem ser afetadas, segundo os desenvolvedores.

Nos próximos meses, conforme o lançamento do game se aproxima, ainda mais informações devem ser reveladas, então fique de olho.


CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR AO TRAILER DE FIFA 2010
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domingo, 11 de outubro de 2009

Grand Theft Auto II (PC)

O Grand Theft Auto II foi lançado em 1999 (dois anos depois da primeira versão) devido ao enorme sucesso de seu antecessor. Nessa nova versão, além de todas as características do Grand Theft Auto I, onde deverá dar continuidade ao trabalho sujo (assaltos, roubos e afins), você verá que a jogabilidade está melhorada, encontrará outras sete gangues rivais, e desafios ainda maiores!


RECOMENDAÇÕES

Roda em Windows 98, 2000, Millenium, XP

Disponível nos idiomas InglêsInglês


CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD (GRÁTIS)


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Need for Speed: Underground 2 Demo (PC)

(Com algumas limitações)

Seqüência de um dos melhores jogos de corrida dos últimos tempos. Bastante parecido com seu antecessor, leva o jogador à disputa de rachas e ao mundo dos "tunings", a arte da personalização dos veículos; em uma cidade repleta de adversários a serem desafiados. Ao vencê-los ganha-se recursos para melhorar o carro, da mesma maneira que no jogo anterior.

Uma das coisas mais divertidas de Need for Speed Underground é a quantidade de modificações possíveis para o seu carro, modificando tanto o visual quanto o motor, a quantidade de Nitro disponível, o Turbo, etc.

Existem vários tipos de corrida no jogo completo, incluindo o famoso Drag onde você deve simplesmente chegar em primeiro sem bater em nada e a chave da vitória está no momento de trocar as marchas e o novo modo Drift, onde você deve chegar em primeiro, mas também deve fazer mais pontos que seus adversários enquanto derrapa pela pista.

RECOMENDAÇÕES

Roda em Windows 98, 2000, Millenium, XP

Disponível nos idiomas InglêsInglês

Configuração Mínima

Processador Pentium III/Celeron/Pentium M/Athlon/Duron com 1GHz e 256MB de memória RAM.
Espaço no HD 1GB de espaço no HD.
Vídeo Placa de vídeo 3D com pelo menos 32mb de RAM
Softwares DirectX Em português No ranking semanal



CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD
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Download do jogo PES 2010 para PC (DEMO)

Com algumas limitações

Pro Evolution Soccer 2010 chega com tudo para retomar o posto de melhor jogo de futebol de seu concorrente FIFA


Seja bem vindo ao Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010), a nova versão do mundialmente famoso jogo de futebol da Konami. Cada vez mais a disputa acirrada com o seu concorrente direto, FIFA 10, mostra efeito na união entre Konami e UEFA. Mais do que nunca, o jogo possui jogadores licenciados e melhorias em muitos aspectos.

Confira a seguir as novidades da versão

  • Novo formato de defesa por zonas, que intuitivamente cobre espaços vazios, fazendo com que os atacantes tenham que procurar por novos caminhos para atacar;
  • A inteligência artificial dos juízes foi remodelada, permitindo com que façam chamadas mais balanceadas durante os jogos;
  • O visual está melhor ainda que o da versão 2009, com os jogadores bem realistas, inclusive nas expressões faciais. O sistema de luz varia dependendo das condições climáticas;
  • Muitos elementos foram retrabalhados, como animações de drible, viradas e chutes totalmente novos. É muito fácil perceber a diferença entre passar a bola parado ou correndo, por exemplo;
  • A reação dos espectadores agora é muito mais variada, com novos cantos e coros. A diferença súbita entre um jogo em casa e um jogo fora de casa agora é reproduzida, com a torcida reagindo espontaneamente a situações específicas do jogo - mostrando sua ira e seu prazer quando faltas são cometidas e nos gols;
  • Meio campistas e defesa agora trabalham juntos para cobrir espaços abertos e parar ataques;
  • Cada jogador tem a sua própria inteligência artificial, fazendo com que cada um deles realize suas jogadas e utilize o máximo de habilidades e reflexo. Por exemplo, se um jogador conhecido como bom cruzador estiver com a bola e carregando-a para a linha de fundo, mais companheiros irão correr para dentro da área para receber o passe.

Recomendações

Roda em Windows XP, Vista

Disponível nos idiomas Português de PortugalPortuguês de Portugal


Processador Memória

1GB

2GB

Processador

2.4GHz

2GHz

Espaço no HD Espaço no HD

8GB

8GB

Vídeo Placa de vídeo

nVidia GeForce 6700 XLounVidia GeForce 6600 GT (128MB) ouATI Radeon 9700 (128MB) compatível com DirectX 9.0 e OpenGL 2.0

nVidia GeForce 9300M GSounVidia GeForce 9400M G (256MB) ouATI Radeon HD 2400 XT (256MB) compatível com DirectX 10.0 e OpenGL 2.1

Som Placa de som

DirectX 9.0c

DirectX 9.0c

Conexão e Rede Conexão Internet

Não

Não

Softwares Softwares

n/d

n/d

Outros Observações

n/d

n/d



CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD
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PES 2010



Foi anunciado o Pro Evolution Soccer 2010, a continuação de um dos ou talvez o maior jogo de futebol de todos.

  • PES 2010

O jogo seguirá a mesma linha do PES 2009, sendo lançado para PC e para os demais consoles, sem perder qualidade em nenhum deles.

Como já sabemos a franquia chegou ao final no Playstation 2, então o jogo provávelmente não será lançado para este.

  • O Jogo

Jogabilidade: Focado na diversão e na excitação do jogador em contato com o futebol, PES 2010 trás um gameplay que testa constantemente o jogador e principalmente, ele será voltado para a simulação do futebol, coisa que o Fifa 2009 trouxe que o PES 2009 deixou a desejar.

Visual: Claro que o gráfico do jogo vai mudar, e bastante até, principalmente as animações, trazendo quase a realidade, muito mais que na versão 2009 do game. As luzes serão modificadas, o sistema de sombras e principalmente o realismo do estádio.

  • Personalidade do jogo

A simulação chegará ao ponto do jogador sentir a diferença entre jogos dentro e fora de casa, seus jogadores sentirão o cansaço mais cedo por exemplo em estadios com altitude diferente da costumeira.

A Master League promete ser remodelada, como sempre acontece, e quase sempre melhora gradativamente.

A estratégia do técnico e o jeito como a bola é conduzida certamente serão indispensáveis no jogo, diferente dos outros jogos que bastava você ter um jogador maratonista em campo para fazer os gols.

Individual : Assim como no Fifa, o PES 2010 terá muito mais realismo no seu sistema individual, a jogabilidade com os jogadores será muito mais real, tendo mais opções de jogadas e dribles.




Clique aqui para assistir ao Trailer do PES 2010
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sábado, 10 de outubro de 2009

GTA 3, Vice City e San Adreas no PS3?


Segundo o site Playstation Insider, os clássicos GTA da Rockstar, GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Adreas podem estar a caminho da PSN.

Depois de virem a público o resultado de algumas negociações entre a Sony e a Sega que visa trazer jogos PS2 à PS3, parece que a Rockstar estará também em vias de trazer os GTA clássicos ao serviço online da PS3.

A acontecer, é esperado que todos os GTA a ser lançados na PS3, sofram um melhoramento visual para alta definição, similar ao que vai acontecer com as versões de God of War e God of War 2 em God of War: Collection.

Tudo isto não passa ainda de um rumor. Mas com todos os boatos que tendem a surgir relativamente à conversão de títulos PS2 para PS3, a série GTA com GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, seria uma das grandes adições ao Line-up da PSN.
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Naruto Shippuden UN 4 em breve no PS2


Naruto vai voltar à PS2 e desta vez a série Ultimate Ninja da Cyber Connect 2 e Bandai Namco vai seguir os acontecimentos do início da segunda série de Naruto, Naruto Shippuden.

Através de um press release divulgado hoje, a Bandai Namco Europa, confirmou que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 vai chegar até nós muito em breve, mais precisamente Maio e vai trazer mais acção Ninja com novos cenários, personagens (num total de 52) e uma quantidade enorme de desbloqueáveis.

O sistema de jogo irá ser semelhante ao visto na série Ultimate Ninja, envolvendo duas personagens em combate num sistema 2D com multi-planos no próprio cenário. Ultimate Ninja 4 vai incluir ainda um novo modo single-player com o nome de Master Mode, uma mistura entre RPG, plataformas e combate, que conta a história do treino de Naruto com Jiraya antes de Shippuden arrancar.
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44 anúncios para PlayStation 3 que nem a Sony teria coragem de publicar

Uma coisa que não podemos negar é o gosto duvidoso das campanhas publicitárias que a Sony inventa para seus consoles. Desde o rapaz que tinha um dedão no lugar de “Zé Pequeno” (não encontrei a matéria, se alguém achar o link, mande! Por favor!) até o “Play Face” bizarro.

Pensando nisso, o Gizmodo lançou um concurso de Photoshop desafiando as pessoas a fazerem o anúncio mais bizarro de PS3. O ganhador foi esse:



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Review: "Halo 3: ODST"



Após fazer a transição inesperada alguns anos atrás de alguém que tinha os jogos como hobby para jornalista de games, uma das primeiras coisas que fiz foi jogar a série "Halo".

Vindo de um passado de games pesados de PC e jogos iniciais de combate em primeira pessoa como "Unreal" e "Quake", nunca tinha levado os shooters de consoles a sério. Mas sabia que precisava tentar entender "Halo", a franquia que tinha lançado o Xbox e impulsionado a Microsoft no negócio dos consoles contra o PlayStation da Sony.

O que encontrei não me surpreendeu. Também não me impressionou. Como série single-player, "Halo" é a ópera de ficção científica pseudointelectual consumida com bastante diversão nos tiroteios, mas sem muita inteligência ou caráter. A última incursão da franquia, "Halo 3: ODST", não faz nada para mudar essa avaliação. A Microsoft Games Studios se excedeu ao tentar cobrar o típico preço de revenda por um game completo, cerca de US$ 60, por um produto que ou deveria custar US$ 40 ou ter muito mais conteúdo para o aspecto de jogador único do produto.

Se você é um jogador online sério de consoles, em que os jogos "Halo" brilham, "ODST" (que significa Orbital Drop Shock Troopers) é obrigatório. Se você é um colecionador de "Halo" e precisa experimentar cada momento da história de "Halo", não há escolha. Todos os demais não se sentem atraídos.

O novo jogo é certamente polido e bem executado, mas não há o bastante para justificar a compra pelos jogadores offline. (E muitos jogadores de console nunca se aventuram online). Sou longe de ser o jogador mais rápido, mas terminei o jogo na dificuldade padrão em cerca de cinco horas. A maioria dos games com preço cheio hoje em dia dura de 8 a 10 horas de jogo, no mínimo. A parte triste é que "ODST" deveria ser originalmente uma expansão ou projeto lateral para os desenvolvedores da Bungie. E assim deveria ter permanecido.

Na forma e design o novo jogo é um passo à frente em complexidade e profundidade. Os games anteriores de "Halo" tinham a ver com encarar combates com o famoso Master Chief, com seu visor verde, acabando com o campo de batalha com músculos ciberneticamente desenvolvidos e armadura corporal poderosa. "ODST" tem uma abordagem mais furtiva. Em vez de controlar um Master Chief enfurecido, você controla um soldado sorrateiro conhecido apenas como o Novato (naturalmente).

O jogo abre com uma tomada impressionante enquanto você acelera até a Terra e para a cidade de New Mombasa em um pequeno módulo lançado de seu cruzador do século 26. A cidade foi recentemente dominada pelos Covenant aliens e seu papel é abrir caminho pelas ruínas da cidade para encontrar os companheiros.

A Bungie tentou dar ao mundo de "ODST" uma sensação de abertura, em que se pode ir aonde quiser e descobrir a cidade à sua maneira, em vez de ser forçado por meio de uma sequência pré-determinada de fases. É uma boa tentativa, mas na verdade não funciona. New Mombasa, em grande parte deserta à exceção das patrulhas inimigas, está isolada por portões trancados em todo lugar, e basicamente não há buscas secundárias nas quais valha a pena embarcar. A única motivação para explorar é achar terminais de computador com os vários episódios de áudio gravados da história de fundo do jogo. Games recentes como "Infamous" fazem um trabalho bem melhor de implementar o conceito de mundo aberto.

Ao explorar a cidade, você é transportado para níveis que devem religar os soldados companheiros depois que vocês se separaram na aterrissagem. Controlam-se tanques, aeronaves, e você dá muitos tiros em muitos aliens. A maioria dos ambientes é bem desenhada até os últimos 20% do jogo, em que fica óbvio que os designers estavam apenas tentando arrastar as coisas por mais uma hora. Depois de algumas fases interessantes, o fim do jogo se desenrola em áreas e corredores cada vez mais longos recheados de inimigos. Não é interessante.

O que é interessante é que "ODST" inclui todos os mapas multiplayer existentes de "Halo 3", bem como alguns novos; não é preciso ter o "Halo 3" original para jogá-lo. O game também vem com um divertido modo online cooperativo novo. A Xbox Live ainda é de longe o melhor serviço de rede de um console, e é no online em que "ODST" realmente brilha.

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quinta-feira, 26 de março de 2009

24 Horas (Playstation 2)

24 Horas (Playstation 2)

Mais 4 dicas e códigos para o jogo 24: the game (24 horas) do seu PS2.

Tela Secreta

No menu principal segure L1, L2, R1 e R2 por alguns segundos, uma janela chamada “Security Clarence” irá aparecer com as seguintes opções:

- invunerable

- infinite ammo

- all missions

- all bonuses

nesta tela tudo está com a letra “a” e você tem que mudar segurando X e passando com as setas do direcional, (para você mudar a letra com as setas você tem que estar segurando “X”).

Em seguida escreva:

54PALMER em All Bonuses

72DESSLER em All Missions

62ALMEIDA em infinite ammo

66BAUER em invunerable

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Need for Speed: ProStreet (Playstation 3)

Need for Speed: ProStreet (Playstation 3)

Cheat mode:



Selecione o "Secret Code" na opção do menu. Digite um dos seguintes códigos abaixo para ativar a função correspondente. Nota: Este código só pode ser ativado uma vez.

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Códigos:



Digite UNLOCKALLTHINGS para desbloquear o mapa e mais carros.

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Dinheiro:



Digite 1MA9X99 R$ 2000.



Digite W2iOLLO1 R$ 4000.



Digite L1iS97A1 R$ 8000.



Digite CASHMONEY, REGGAME, ou 1Mi9K7E1 R$ 10000.

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Cinco livre reparação marcadores:



Digite SAFETYNET.

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Chevrolet Chevelle SS em Modo Carreira:

Digite HORSEPOWER.



Coke Zero Golf GTI na carreira modo:

Digite ZEROZEROZERO.



Energizer Lithium Dodge Viper SRT10 em Modo Carreira:

Digite ENERGIZERLITHIUM.



Mitsubishi Lancer Evolution na Carreira modo:

Digite MITSUBISHIGOFAR.



Energizer Lithium Dodge Viper SRT10 em Modo Carreira:

Digite WORLDSLLONGESTLASTING.



Audi TT 3,8 Quattro no Modo Carreira:

Digite ITSABOUTYOU.



Castrol Syntec decal em vinyls:

Digite CASTROLSYNTEC.



Energizer lítio decal em vinyls:

Digite ENERGIZERLITHIUM.



K & N decal em vinyls:

Digite HORSEPOWER.

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Desconhecido:

Digite LEIPZIG.

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domingo, 8 de março de 2009

GDC 09 pode iluminar o caminho de “Alan Wake”

GDC 09 pode iluminar o caminho de “Alan Wake”

Divulgação



Um dos títulos mais ambiciosos e aguardados dos últimos tempos é “Alan Wake”. Envolto em mistério e incrivelmente problemático, o título (que é exclusividade da Microsoft) sofre com os seguidos atrasos na produção. Fato que tende a gerar inúmeros boatos, que aliados a falta de informações oficiais da desenvolvedora Remedy Entertainment criam ainda mais expectativa para o lançamento do jogo.

O boato mais recente atrelado a “Alan Wake” diz respeito a uma suposta aparição na próxima GDC (a Game Developers Conference). O evento que acontece agora em março poderá abrigar uma conferência da Remedy e da Microsoft na qual serão reveladas as últimas novidades do jogo.

O evento acontece entre os dias 23 e 27 de março e terá lugar na cidade de São Francisco (nos Estados Unidos). Entretanto a Remedy Entertainment não entrou em detalhes e nem mesmo confirmou a participação na GDC 09. Em declarações ao site VG247 (que divulgou a notícia), um porta-voz da Remedy afirmou que, "infelizmente nós não iremos comunicar se iremos marcar presença na GDC ou não".

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Resident Evil 4 nas bancas de todo Brasil!

Resident Evil 4 nas bancas de todo Brasil!



O site oficial da revista FULLGAMES anuncia que a edição de número 86 trará incluso o excelente Resident Evil 4. O melhor de tudo é o preço, a revista com o jogo para computador sai por apenas R$ 17,90 e deve chegar as bancas de todo o Brasil a partir do dia 28 de janeiro.

O jogo — que sai em média por R$ 69,90 em lojas — vem incluso dentro da revista, que também conta com outros títulos interessantes no seu catálogo como Far Cry, Prince of Persia - The Sands of Timee Caesar IV, entre outros.

Para quem andou preso em alguma caverna isolada em uma ilha deserta, Resident Evil 4 acompanha a nova aventura de Leon S. Kennedy, sobrevivente do incidente em Racoon City.

Baratinho

Agora, o rapaz deve resgatar a filha do presidente, seqüestrada em uma sinistra vila da Europa Central. Desta vez ,os zumbis dão lugar a um novo tipo de inimigo, não menos ameaçadores. Mais rápidos, espertos e amedrontadores do que qualquer zumbi.

Confira os requerimentos mínimos para rodar o jogo:

  • Sistema Operacional: Microsoft® Windows® 2000/XP
  • Processador: Intel Pentium 4 1,4 GHz ou AMD compatível
  • Memória: 256MB (512 MB recomendado)
  • Espaço em Disco: 7 GB livres
  • Unidade de Mídia: DVD-ROM de 4X
  • Sistema de Som: Placa de Som compatível com DirectX® 9
  • Placa de Vídeo: Placa 3D com 128MB, compatível com DirectX® 9.0c.
  • Chipsets suportados: ATI Radeon séries X300/ 9500 ou melhor. NVIDIA GeForce série FX ou melhor. (GeForce 4 MX não é suportada).

Confira a análise do jogo

Um dia macabro! Enquanto isso, você pode aproveitar baixando alguns jogos de zumbi abaixo.

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Os games mais longos dos últimos tempos!

Os games mais longos dos últimos tempos!


É fato que cada jogador tem seus gostos pessoais e prefere um tipo de jogo. Alguns gostam de muita ação, e destruição a cada segundo, enquanto outros preferem pegar leve, raciocinar e depender menos de reflexos no gatilho de um lança mísseis portátil, e mais de pensamento estratégico cuidadoso e preciso. Já outros preferem mergulhar de cabeça em um mundo alternativo e conhecer cada parte de um universo completamente diferente do nosso.

Normalmente, aqueles que preferem ação e intensidade são fãs de jogos de tiro em primeira pessoa, e gostam de games mais curtos, mas que mantenham o padrão de adrenalina bastante alto do começo ao fim. Porém, a sensação de ver seu pensamento estratégico dar certo ou de sentir que está incluído em um mundo paralelo é algo que leva mais tempo. Às vezes, essa duração excede dezenas de horas, e este artigo é dedicado a esses jogos, que tomam uma parte considerável do tempo dos jogadores que mergulham de cabeça nos seus games.

Mundos alternativos

Jogos de RPG normalmente levam muito mais tempo para serem finalizados do que os games de ação. Isso se deve não só ao fato de haver mundos enormes para serem explorados, mas também à demanda normalmente grande de desenvolvimento de personagem. Um personagem de RPG evolui conforme ganha experiência em seu mundo, e suas habilidades estão diretamente ligadas a este tipo de evolução.

Um mundo enorme para ser explorado em Oblivion.Alguns jogos do gênero são mais rápidos neste desenvolvimento, e dão uma ênfase maior em outros aspectos, mas outros simplesmente não poupam esforços para utilizar o tempo dos jogadores mais pacientes. Um excelente exemplo de jogo que demora muito, mas muito mesmo, para proporcionar para o jogador um personagem poderoso é o clássico RPG Oblivion, da Bethesda Softworks. Uma aventura completa, do começo ao fim do jogo, pode exigir mais de cinquenta horas de um jogador dedicado.

Para alguns isso é um ponto bastante forte, ainda mais em um game como Oblivion, que preza por representar um mundo vivo e interativo, com diversos aspectos de um realismo fantástico. Cada região tem plantas características, que podem ser utilizadas pelo jogador, assim como cada tipo de inimigo tem suas vulnerabilidades e estilos de combate. Desbravar este mundo imenso é uma tarefa e tanto. Este é um legado de seu antecessor, Morrowind, que também levava dezenas de horas para ser completado.

Porém, toda essa duração é apenas um reflexo da liberdade proporcionada pelo jogo. Ironicamente, essa liberdade também garante que partes absolutamente enormes de Morrowind podem ser puladas, tornando possível uma “speed run” como esta, na qual o jogador finaliza o jogo em menos de dez minutos:

Outro famoso RPG que consome horas e horas dos jogadores mais ágeis é Star Wars: Knights of the Old Republic, que, além de ter um título bastante longo, também se estende por mais de trinta horas. O que torna este jogo tão envolvente é o fato de que o sistema de moralidade característico da série Guerra nas Estrelas, que contrapõe os dois lados da lendária “Força”, depende inteiramente do desenvolvimento do personagem e influencia este processo. Um personagem que cai para o lado negro da força começa a sentir efeitos desta degradação moral em sua pele, literalmente.

Além disso, o jogo tem um roteiro bastante complexo, que aborda a moralidade de uma maneira dualista, porém sutil, e também conta com dezenas de personagens com personalidades distintas, e diversas tarefas com variados graus de complexidade, que podem tomar minutos ou horas para serem finalizadas. Tudo isso aliado ao sistema de desenvolvimento de personagem e de customização do sabre de luz garante muito tempo de jogo.

Anos após seu lançamento, Knights of the Old Republic permanece impressionante.

Star Wars: Knights of the Old Republic é um game no formato pelo qual a empresa desenvolvedora, a Bioware, ficou conhecida. Os títulos mais célebres da empresa trouxeram verdadeiras revoluções na maneira com que RPGs são desenvolvidos, e a longevidade de seus jogos é lendária. Os clássicos da série Baldur’s Gate, sobretudo o segundo game da franquia, levavam o jogador para um mundo complexo e vasto, que levava dezenas de horas para ser completamente explorado.

Porém, o legado da Bioware não para por aí: a engine utilizada no game Neverwinter Nights, que é notavelmente longo, foi retrabalhada para o excelente The Witcher. Este é um jogo que, como se não fosse longo o suficiente, apresenta decisões morais de longo prazo, que só tomam efeito horas e horas depois. Isso garante que, além de desbravar um mundo que leva dezenas de horas para ser descoberto, o jogador terá motivo para repetir a dose diversas vezes, para ver todas as possibilidades oferecidas.

Civilization e Sins of a Solar Empire trazem estratégia em proporções épicas.Estrategistas virtuais

Nem sempre os jogos que tomam mais tempo do jogador são RPGs. Alguns games de estratégia têm uma duração semelhante, senão ainda maior. Um excelente exemplo é a franquia Civilization. O jogo é baseado em turnos, e simplesmente narra a evolução de uma civilização ao longo de milênios. Não é de surpreender que uma partida contra um número relativamente grande de outros jogadores possa levar uma ou várias tardes inteiras.

O controle de parâmetros como o número de inimigos, a quantidade de recursos disponíveis, a velocidade da passagem de tempo a cada turno, e o tamanho do mundo no qual a partida será desenvolvida, faz com que o jogo possa durar de alguns minutos até dezenas de horas, e os mais viciados em estratégia, e que têm uma cadeira particularmente confortável, podem passar dias inteiros envolvidos na história de uma civilização.

Longe das civilizações modernas, em um futuro distante, outro game se destaca por sua ambição: Sins of a Solar Empires é comparável a disputadas partidas de xadrez no que diz respeito à duração dos combates mais complexos. Em mapas mais extensos, com dezenas de sistemas repletos de planetas a serem explorados, uma partida pode levar dias para ser finalizada, dependendo dos parâmetros do jogo e da habilidade dos jogadores.

Outro destaque no quesito longevidade é o fantástico Spore. Este lendário jogo foi alvo de muita especulação durante seu longo ciclo de desenvolvimento, e ao ser lançado não decepcionou os jogadores mais ansiosos. É um game que simplesmente narra a evolução de uma espécie desde um microorganismo até uma raça de criaturas que domina o sistema solar e eventualmente uma galáxia inteira.

Spore apresenta uma galáxia inteira a ser explorada.Já dá para sentir o tamanho do jogo só pela sua proposta, porém conduzir um ser vivo desde uma forma de microorganismo até uma civilização intergaláctica é a parte mais curta do jogo! O que realmente toma um tempo absolutamente enorme é a última fase do desenvolvimento, quando o jogador leva sua criatura para os confins do espaço sideral. O jogo apresenta uma quantidade simplesmente absurda de sistemas para serem colonizados, dispostos de maneira aleatória. O troféu de longevidade vai, sem dúvida, para Spore, pois o game simplesmente não tem fim!

Em ação

Porém, não se engane: duração não é apenas um atributo de games de RPG ou estratégia. Os games da série GTA também são famosos por suas longevidades, graças ao fato de que, uma vez que todas as missões são completadas, as cidades nas quais cada um dos títulos são ambientados ficam completamente liberadas para o jogador explorar ou aterrorizar. O destaque vai para o mais recente jogo da série, GTA IV, que facilmente supera quarenta horas de jogo.

Mas o que faz jogadores dedicarem tantas horas de suas vidas a esses jogos? É claro que não basta um jogo ser longo para ser atraente. Pelo contrário: para um jogador realmente aproveitar as longas horas das melhores partidas destes longos games, este tempo dedicado ao mundo alternativo disposto dentro do jogo deve ser divertido, dinâmico, inteligente e interessante. Então os games que têm uma reputação por serem mais longos do que todos os outros certamente merecem ser conferidos por todos!



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Os personagens mais marcantes dos jogos de PC!

Os personagens mais marcantes dos jogos de PC!


Desde pequenos, todos nós criamos ligações muito fortes com nossos personagens favoritos de games, filmes, séries de televisão ou desenhos animados, muitas vezes porque refletem aspectos pessoais que temos ou queremos ter, sofrem dos mesmos problemas ou têm os mesmos pontos de vista a respeito de algumas questões que nos interessam. Ou simplesmente porque eles quebram tudo no meio de seu caminho quando querem e praticamente nunca levam a pior.

Alguns dos personagens mais importantes e interessantes da história dos jogos são, sozinhos, praticamente responsáveis por completo pelo sucesso do game que protagonizam, e às vezes a memória de um personagem célebre é muito mais forte do que a lembrança do jogo em si, em todos os seus detalhes específicos. Isso prova o quão forte pode ser a ligação do jogador com os protagonistas de seus games favoritos.

Carisma virtual

Leon Kennedy e seu penteado estiloso.O Baixaki selecionou alguns dos personagens que sempre foram e continuam sendo os alvos mais frequentes de comentários como “nossa, eu queria ser esse cara”, ou “olha só pra isso, essa mulher é demais”, “imagina só conseguir fazer isso igual a ele (ou ela)” ou outros elogios menos reprodutíveis. Certamente alguns personagens importantes serão omitidos, mas amores platônicos virtuais são particulares de cada jogador.

Nossa lista deve começar com este personagem célebre, que levou pra frente uma das franquias de jogos mais importantes de todos os tempos: Leon Kennedy, o protagonista de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Além do fato dos jogadores já estarem mais do que familiarizados com o famoso personagem, não é qualquer um que, enfrentando uma invasão de zumbis sedentos por sangue e cérebros, consegue manter a coragem e um penteado eternamente estiloso.

Com o lançamento do fabuloso Crysis, em 2007, o protagonista, chamado apenas de Nomad, não fez tanto sucesso quanto Psycho, outro integrante da equipe, mais carismático e com o dedo muito mais firme no gatilho. O personagem foi tão adorado que foi lançada uma Expansâo para o game original, que deixava Nomad em segundo plano, colocando o jogador dentro da armadura cibernética de Psycho. O fato do personagem ter roubado tanto a cena dá uma idéia do seu carisma.

Heróis pós-apocalípticos

Um ano antes de Leon Kennedy inspirar jogadores e arrancar suspiros de jogadoras ao redor do mundo, uma pessoa enfrentava sozinha um deserto radioativo pós-Terceira Guerra Mundial: Vault Dweller, habitante da Vault 13, marcava época no lendário RPG Fallout. O mundo detalhado e rico do game inspirou milhares de jogadores ao redor do mundo, e o fato de que este herói ou heroína podia ser completamente customizado garantia que os jogadores se identificariam mais ainda com o protagonista.

No mesmo tom apocalíptico de Fallout, também há outro game no qual um personagem se destaca por enfrentar a catástrofe com uma coragem inabalável e uma musculatura de deixar Arnold Schwarzenegger com inveja: Marcus Fenix, um guerreiro veterano e cheio de cicatrizes protagoniza o excelente Gears of war, encarando as violentas batalhas com uma dureza espetacular e fazendo os jogadores mais corajosos desejarem ter metade do tutano deste soldado.

Marcus Fenix pensa na batalha que está por vir.

"Bandidos do bem"

A série GTA marcou época, desde seus primeiros jogos até o moderno GTA IV. Um dos maiores motivos pelos quais a franquia é tão marcante, sobretudo nos anos mais recentes, é a qualidade dos roteiros que são produzidos para os jogos. São de um nível digno de filmes de Hollywood, e os protagonistas sempre são carismáticos e interessantes. A possibilidade de customização oferecida por alguns títulos da série também garante uma identificação mais forte com os personagens.

Portanto, não é surpresa que um dos personagens mais célebres dos últimos tempos é Niko Bellic, de GTA IV. Como protagonista, ele tem a difícil tarefa de se destacar entre as dezenas de intrigantes personalidades presentes no game, mas a sensibilidade com que o roteiro do personagem foi escrito garante que os jogadores consigam até esquecer as atividades criminosas nas quais o imigrante europeu se envolve, graças à sua humanidade: ele sai para se divertir com seus amigos, namora, atura as peripécias de seu primo irresponsável, vê televisão e navega na Internet, como todos nós.

Lara Croft, a maior musa da história dos games.Sexo frágil?

Porém, não podemos esquecer o outro lado da moeda: no mundo dos games, o “sexo frágil” de frágil não tem nada. Provavelmente uma das personagens mais interessantes da história dos jogos, cuja popularidade absolutamente esmagadora é algo sem precedentes é a eterna musa Lara Croft. Além de sua beleza, ela empolgou o público feminino por não ser apenas mais uma carinha bonita. É uma arqueóloga extremamente culta e capaz de enfrentar os desafios mais intensos em tumbas esquecidas e recheadas de perigo.

O sexo feminino está muito bem representado no mundo dos games. Além de Lara Croft, outra heroína recentemente marcou presença: Faith, a jovem e aparentemente delicada protagonista de Mirro's Edge, surpreendeu jogadores ao redor do mundo com sua agilidade e resistência física, que certamente ultrapassam de longe as capacidades físicas de uma pessoa normal. Além disso, seu visual diferente a tornou ainda mais atraente para uma audiência mais moderna.

Heróis pensantes

Um personagem menos conhecido, graças ao fato do jogo do qual é protagonista não ser muito popular fora de círculos de entusiastas de games, é The Nameless One, de Planescape: Torment. O herói era um imortal sem memórias, em busca de sua mortalidade. Durante a aventura, o jogador coletava fragmentos de existências passadas e conduzia a moralidade do personagem conforme suas próprias expectativas, mas com uma vantagem: cada morte era sempre apenas temporária. Existe algo melhor que isso?

O famoso agente secreto Solid Snake.Em meados de 1998, um herói diferente marcou presença no mundo dos games, e os nerds de plantão finalmente tinham um representante de sua classe em um jogo célebre: Gordon Freeman, protagonista de Half-Life, abriu caminho até o coração dos jogadores usando seu famoso pé-de-cabra, e o que mais surpreende é o fato de que este doutor em Física Quântica conquistou tantos fãs ao redor do mundo sem falar uma palavra sequer, durante todos os jogos da série.

Agentes especiais

Quem disse que heroísmo é sair correndo com uma arma gigante, destruindo tudo que aparece no meio do caminho? Não podemos esquecer o espião, agente secreto e expert em sobrevivência mais célebre do mundo dos games: Solid Snake, um dos personagens principais da série Metal Gear, também marcou jogadores ao redor do mundo, por protagonizar algumas das cenas mais impressionantes da história dos jogos.

Outro personagem que prefere a sutileza é JC Denton, protagonista do clássico game Deus Ex. Muito embora o jogador pudesse sair dando tiros para todos os lados, uma abordagem mais inteligente e ponderada sempre era preferível. O desenvolvimento do personagem foi um dos destaques do game, que criava através de seu protagonista vários questionamentos profundos envolvendo conspirações complexas, ao mesmo tempo em que dava ao jogador a liberdade de escolher seus próprios métodos de operação. O jogo marcou época por esta complexidade e pelas pretensões quase artísticas de seu roteiro.

"Shake it, baby!"

Para fechar com chave de ouro, não podemos nos esquecer do machão mais machão de todos os machões: o famoso (ou infame) Duke Nukem. Ele é uma espécie de fusão de todos os clichês de filmes de ação, uma criatura musculosa fumadora de charutos, sempre com duas cintas de munição cruzadas no peito e uma escopeta na mão. Além disso, ele joga uns trocados para dançarinas e se alivia quando encontra um mictório. É o politicamente incorreto em pessoa, e tem legiões de fãs no mundo todo.

Duke Nukem, a representação do típico herói machão.

Estes são alguns dos personagens mais célebres de todos os tempos, em jogos de PC. Alguns certamente foram esquecidos e outros não são tão amados por todos os jogadores, mas não podemos negar a sua relevância para os games em um modo geral. São verdadeiras celebridades virtuais, com fãs e adoradores, e novas personalidades como estas certamente virão e continuarão se destacando no mundo dos jogos.

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